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Guildas de Aventureiros

Contratos, Guildas e reputação

Contratos são uma aplicação importante de Éter e uma ponte direta entre lore e gameplay. Um contrato é um vínculo deliberadamente reconhecido entre consciências. Instituições como Guildas e reinos não precisam possuir “consciência própria”: atuam através de representantes, testemunhas, registros, selos e cadeias de responsabilidade que conectam pessoas reais ao compromisso institucional.

Guildas de Aventureiros

Guildas podem receber e publicar contratos que aventureiros aceitam voluntariamente: escolta, defesa, investigação, exploração, caça de Bestas, recuperação de itens, transporte ou combate contra alvos inseridos em conflitos reconhecidos.

Éter responde ao vínculo efetivamente assumido, não ao papel isolado. Contratos recíprocos e cumpridos podem reforçar padrões compatíveis com Ascensão. Contratos predatórios não “corrompem por serem contratos”; tornam-se meios de relações que podem gerar ressonância de Vazio. Guildas confiáveis podem verificar conflitos, manter registros e construir histórico de contratos. Reputação de Guilda e jogador continua sendo um sistema social/gameplay separado das Condições: contratos concluídos, rompidos ou fraudulentos podem afetar confiança sem produzir imediatamente uma Condição.